fur mental ray rendering
furGlobals:fur可以以hair primitive object或volume shader两种物体形式渲染,两者出来的效果有很大的区别,所以要很注意这一点,具体参数在furGlobals节点下面的mental ray选项里。
volume shader>render as volume shader,效果更加接近与rendman渲染,比较柔和
hair primitive>render as geometry suing hair primitive object
light:
mental ray 有自己的detail shadow ,用于渲染fur比较有细节精确
注意设置bias值
render setting:
如果不想自己控制可以用mental ray 的预设 production:Rapid Fur
设置细节主要是以下几个:
>primary renderer用rasterizer(Rapid Motion)
>milti-Pixel Filtering选Triangle with size 2.29 2.29,这个值可以自己试试
>shadows Method用segments with format <detail>
use plug-in shader:
shader_p 是一个很好的mental ray 支持,可以渲染出很多通道信息normal occ specular ..,速度快
下载链接:http://www.puppet.tfdv.com/download/shaders_p.shtml
使用注意事项>
所有用来放置geometry shader 的模型在outliner里必须在furFeedBack下面
一般不选occ层渲染,很慢而且最终效果差不了多少
z_depth要测试最小最大距离